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                          鼓勵人人可 C!王者榮耀優化對局體驗,發育路、游走調整方案公布

                          每日快訊
                          2022
                          03/11
                          17:31
                          IT之家
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                          來源:IT之家

                          據王者榮耀發布,這次團隊將分享關于發育路和游走體驗優化的調整方案。

                          基于王者全明星計劃,團隊希望保證每條分路的上限 —— 鼓勵人人可 C,突出各個位置的高光表現;也希望保留每條分路的下限 —— 提供保底體驗,不至于在練習時出現畏難情緒。

                          本次團隊將主要針對發育路和游走的體驗進行優化,針對其他分路的優化方案也會陸續和大家見面。

                          01 發育路優化

                          綜合大家的反饋來看,當前發育路體驗不好的原因主要可以歸納為三點:

                          ①前期容易被抓,發育環境差:除了打野會經常 " 光顧 " 外,中輔頻繁的掛邊也讓發育路充滿對抗和風險,多人越塔強殺更讓射手玩家無力抵抗;

                          ②團戰自保能力差,缺少輸出環境:射手尤其是無位移射手,在團戰中由于缺少足夠的自保手段,很多時候還沒開始輸出就已經被擊殺了;

                          ③逆風難以茍住,容易惡性循環:一旦對線劣勢,容易被一直壓線和掉塔,如何逆風時不被無限滾雪球是一個很大的難題。

                          射手是后期團戰持續輸出的核心,與之對應的是射手需要一定的發育時間才能成型。

                          對于發育路的調整,團隊希望能讓射手有基礎的發育空間,但又不至于無法壓制。所以不傾向于粗暴地增加發育路的經濟總量或者英雄傷害,而是更多從提升保底發育體驗的角度做優化。

                          01 增加精靈保護,降低越塔英雄傷害

                          拓展前 4 分鐘的精靈保護區域,將其從己方野區延伸至所有分路的外塔攻擊范圍下。

                          敵方英雄前 4 分鐘位于我方防御塔下時,將會降低 20% 的輸出,從而增加我方英雄的塔下存活率。

                          02 河道草叢位置調整

                          調整后,發育路的河道草叢會更加遠離線上,相反對抗路的草叢會離線上更近些。

                          團隊希望通過草叢地形調整,讓發育路和對抗路的對線期行為更加符合其定位:發育路更側重發育,對抗路更聚焦對抗。

                          03 發育路河道之靈巡邏路徑調整

                          配合河道草叢調整,發育路的河道之靈巡邏路徑調整后,更加靠近線上并且避開河道草叢,讓發育路玩家在爭奪河道之靈時更加安全。

                          04 射手英雄生存能力調整

                          團隊準備逐步對部分射手做一些提升生存能力的調整,具體方案請關注后續體驗服公告。

                          02 游走調整

                          再看游走的優化,游走的體驗問題同樣可以歸納為三點:

                          ①局內經濟低,成型慢:游走各時期和其它分路的經濟差距都很明顯,前期為了不分隊友經濟已經做了很大的犧牲,到了中后期依舊追趕緩慢,全期過大的經濟差難免會讓游走玩家產生低人一等的感覺。

                          ②扛不住傷害,容易死并背鍋:由于缺少足夠的裝備支撐,輔助尤其是軟輔在探視野、開團或者保護隊友時很容易被快速擊殺,進而可能被隊友指責甚至舉報。

                          ③團隊作用感知不明顯,系統也很少肯定我的貢獻:雖然兢兢業業地為團隊做了大量開視野、保人、開團等工作,但很多時候隊友感知不到,系統也沒有提供足夠的呈現渠道。

                          游走犧牲了一部分的自身經濟來服務團隊,是隊友最堅實的后盾,同時也是團隊的戰術核心,能為團隊提供視野、保人和開團等作用,是連接所有位置的重要紐帶。

                          但是目前無論從使用體驗,還是團隊認可度來說,游走都存在著一些問題,團隊希望能對此進行優化。

                          01 游走裝降低購買價格

                          二級游走裝和三級游走裝的購買價格會統一下調 100 金幣,幫助游走裝更快成型,盡早發揮對團隊的增益作用,也能讓游走玩家有更多金錢去購買其他裝備。

                          02 游擊移除時間提前 & 恩賜時間延長

                          游擊效果(不分隊友錢和經驗)移除時間從 12 分鐘提前至 10 分鐘。

                          恩賜效果的每 3 秒 + 4 金幣 / 經驗變為每 3 秒 + 5 金幣 / 經驗,持續時間從 12 分鐘延后至 15 分鐘,幫助游走英雄在中后期追趕經濟。

                          03 游走裝提升生命值屬性

                          無論哪種類型的游走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此團隊在上調游走裝屬性的同時,也會拉近進攻向和生存向游走裝的生存屬性差異。

                          二級裝屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命

                          三級裝屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

                          生存向游走裝的恩賜屬性轉化:每層 20/40 最大生命 → 每層 15/30 最大生命

                          即在三級游走裝中,生存向的裝備總共提升了 200 最大生命,進攻向的裝備提升 400 最大生命。

                          04 形昭之鑒 & 星泉主動裝易用性

                          這兩件裝備在使用過程中都不太方便,應用成本過高,本次會做一些調整。

                          形昭之鑒的生效范圍:1000 范圍內所有敵人 → 1200 范圍內敵方英雄

                          形昭之鑒的冷卻時間:如果沒有命中目標,則返回 50% 冷卻時間

                          星泉的目標選擇調整:范圍內血量最低的隊友 → 范圍內的隊友(默認為血量最低)

                          05 聚焦高光時刻

                          局內新增輔助職業專屬的高光事件,讓輔助的高光表現更被大家所關注。

                          例如【極限救援】,當隊友處于極低血量并受到多名敵方英雄攻擊時,通過魯班大師二技能快速離開戰場化險為夷。

                          06 結算評分數據維度優化

                          新增輔助在游戲內未被發掘但對戰局產生了實際貢獻的數據維度:例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上并被實際消耗的護盾量等等,將其納入單局評分的計算規則中。

                          整體來說,團隊希望能優化發育路和游走的保底體驗,以及提升游走的團隊認可度。其他分路的調整也已經在規劃中,希望能盡快和大家見面。

                          這里展示的內容為研發中內容,數值和具體效果可能還會有調整,近期就會上線體驗服,鑒于篇幅原因,還有一些細節內容還未披露,還請關注官方公告,屆時以上線時的效果為準。

                          THE END
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                          王者榮耀
                          免責聲明:本文系轉載,版權歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網的觀點和立場。

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